挑战: 双重斧骑士的一些心得
作者: 辛达 2005年11月26日 00:00:00 【我要投稿】 【专区首页】
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对挑战的了解基于对国内MU的了解之上,这个游戏很大程度上仿制,哦,或许叫沿用了MU的很多模式,这使得我从WOW又跑到了这里来,感觉还不错。下面谈谈对这个游戏一部分的一些看法。
我练的是个骑士,双重单手斧,按照没升一级加4力1体的方法,在前期升级方面没有遇到太大阻力比较顺利的升到了50级,但是这样的加法也有其明显的弊端,攻击高,但是血少盾少,打怪很快但是怪我也很快,所以喝红就成了一项特殊的技能,建议追求速度的朋友多练习下喝红的技能,哈。
还有引怪的艺术,骑士没有远程伤害技能就决定了骑士只能靠身体来吸引扎堆的怪,高攻的骑士冲进怪堆的下场就是被怪热情的留住然后灌醉(当然不是美酒,而是拳头),所以不要以为自己是骑士就觉得正义的力量会保护你直到胜利,我经常看到一些拿大剑的小骑士,甩着大技能冲进怪堆嚎叫之后就赖地上不起来了。= =!高攻骑士比较适合单练,当然组队也不错。当大部分玩家看到你打到怪身上的伤害比较高时,都会比较热情的邀请你组队。
如何分配技能点是一直比较头痛的问题,大部分玩家提供的意见还是可行的,但其中我要发表一下对一部分技能的看法
双重斧骑士的技能优劣(个人感觉)
双重打击 好技能,建议学满
暴怒斩 绝好技能,必须学满
虚空刃 还没学到,看别人用过,看玩家个人爱好,效果不如想象中好,发招速度超慢,对于近战类的骑士,这么慢的攻击速度意味着什么?意味着基本发不出来,或者被揍的眼泪直留后发出来
跳斩,不好评说,由于是跳起来发招,所以在空中的僵直时间会被怪反击,但是攻击可观,有是群攻,冷却时间过长(对于近战玩家而言)
虔诚,加一点,加多那是浪费。
连击 好技能,绝好技能,缺点,状态时间太太短,加到4级的连击只够打2个怪的时间,还狂费蓝,除了PK时作用巨大外,在打怪时候又成鸡肋。
圣光护体 我最不满意的技能,现在我只加了一点,但其表现让我非常不满,可能是我没有加满的缘故,这个技能状态时间够长,但是用了之后攻击速度减半,不加攻击,技能不会被打断,我昏迷,作为终极技能居然是这样的垃圾技能,攻击速度决定了打怪速度以及怪反击的概率,既然不会被打断技能,那么就意味着被怪围攻的时候能在使用后迅速的清光他们,居然攻击速度减半,真是不可理解,这个技能是不是就是设计者应付差事而做的,无论单打还是被围攻,用了这个技能那必定是杀怪变慢,人物就象害了病一样慢慢吞吞,最后的结果还是一边喝红一边逃命。作为终极技能没有使这个职业变强而是害病,我觉得设计者的这个设计是不是有点……总之强烈不满。居然技能解说还说让人物“暴走”,百海的翻译组是不是没理解这个“暴走”的含义啊。
双斧骑士VS其他职业
对驱魔,不太好打,也不是不能打,关键看打出的技能的连续性,和对方受打击后的后仰,在驱魔带宠的情况下,基本上打不赢,无论力驱还是魔驱,他的宠有个让对手眩晕和电麻的技能,让你动弹不了移动速度为0,攻击速度减少至少一半。力驱用急速剑,或者魔驱用荆棘,一般是=死。
对法师,法师开盾防高攻击高,但是血少,骑士打要注意技巧,如果一动手就要连续技能打击,不能让她还手,如果中途被她大技能圈住,赶紧离开那个区域,在她技能冷却时间内用力打击,或许能赢,但是一旦被烈炎或者雷电风暴圈住,那就是不停的后仰,不停的掉盾掉血。直到死,比较郁闷,打比自己级别低2级的法师胜率都很小,赢面20%
对巫师,服务器巫师极少,连巫师都打的人那一定被视为垃圾,会被大群人追杀的,因为巫师大部分行会培养的战地治疗师,谁敢打?巫师本身没多少伤害输出,所以胜率99。999%
对弓箭手,这个职业也很稀少,升级慢,PK弱,基本没人玩,玩这个角色的人都没看到怎么说话,胜率90%
综上所述,骑士最后只剩下了骑士打骑士的可笑局面。。
另外谈下野外混战,在练级的地方乱杀人的的BT不多,但也不是没有,经常会有无故杀人的BT杀人,当然级别都有些高,也有那种杀不死你还叫人来杀,还杀不死就密着骂人的那种真品人渣,
今天PK我们7,8个50左右骑士被3个差不多级别法师一个高级QM杀了N回,郁闷了好久,上来表述
下。。
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