挑战: 论巫师-多余的存在

作者: 多余的存在 2005年11月17日 00:00:00 我要投稿专区首页

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废话不多说开门见山


巫师这职业是内测完才开的,可是大家在内测时没这职业一样打怪练级打boss练到很高级,并不觉得缺少点什么重要的东西.


巫师被定义为一个辅助类型职业,组队生存是王道,可是在队伍中每个职业都要发挥自己的价值才算合格,才是一个受欢迎的职业.


和其他职业相对比:


巫师要攻击没攻击要防御没防御不能快速杀怪也不能帮队友顶怪(你不要说什么加敏加体,那其他职业也可以加而且大家加了想同点数以后绝对攻击或防御都要比巫师好,这也是游戏职业的本来设定,不然以后版本更新也会改成那样的.)


有人说那巫师辅助类型职业啊,那辅助职业当然要有合适的技能才对吧?好,那下面让我们来看巫师的技能在队伍里到底起的作用有多大:


 


第一个加血是医生职业的看家本领了,加血量是不少,可是间隔时间还是太长了,如果间隔是1那就真的是一个好技能可惜不是(对于加血来说,多数死人的情况就是怪多或减血的人数多,而间隔时间那么久在等恢复技能的时间里队友生命临危怎么办?)你别说用群疗和单体治疗交替使用,为什么?看下面.


群体治疗,技能就是为了填补队伍中多人同时被减血的情况(我不就信有队伍6个人一起去打1只怪练级?),可是巫师的群疗技能缺点有而且是致命的,第1是范围小.队伍练级时都是出现了一直怪在附近就跑过去打,人也会分开,范围那么小的群疗能救得几个人?没哪个队伍就是定定站在巫师身边的.还有一个硬伤技能施放时间长,虽然动作很优美(跳到空中浮空后张开身体)可是在紧张战斗时这锻时间队里可以死几个人了...more.17173.com/dk


总的来说我攻击输出者宁可自己带红一少血马上吃还来得安心,血钱又不贵.!


加加强状态攻击防御什么的,前期效果几乎看不出,后期那点点效果已是鸡毛蒜皮.最重要的是全部都是间隔时间很长,最多就那么给1个人加得那队里其他的呢?唯一间隔短的就是那加防御率的,可是这东西效果真的不明显,不然弓手敏那么高就不怕危险了.


降低怪物攻击防御的,技能间隔虽然比上面给自己人加的少了点,可是还是很久,练级又不是打什么超厉害的BOSS(就算是也没什么效果了),你还没降完那只怪物后,那怪物早被打死了,


攻击巫师的技能威力比其他职业小所有很多想练攻击型巫师的人去练法师了..


说到这,巫师真的是一文不值的吗?也不是...........大家知道现在很卡,有时换地图会掉线,而一般如果不死就很少需要换地图,那死了以后有42以上的巫师的话可以复活自己,这是很好的地方了.可能巫师的出现就是为了这一点....那巫师们就请祈祷吧;让服务器更容易在切换地图时掉线,这样子很多人就不方便买药和死了回城了,巫师就会起到最大的作用了(当然,必须是到42级)


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总结:


                如果不加强巫师或出新的巫师技能,这职业没什么大的作为了.

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