挑战: 挑战2天有感-后续1

作者: 卡卡 2005年11月14日 00:00:00 我要投稿专区首页

昨天发的贴子,朋友们都很支持,除了怨言之外,我们所抱的想法更多的是游戏要不断的改进,这样才能真正愉悦我们玩家的心!又玩了一天,又发现了几个问题,现在说出来大家探讨一下,如果是我自己理解不全或是还没有接触到的,请大家耐心赐教!拒绝口水与砖头!


8、聊天系统开发的过于简单,明显标示出的只有三个频道,说过的话不能通过快捷方式自动重复,说话的字数限制的过少,对于刷屏快或是开商店的玩家没有一个查看留言的地方。密聊太麻烦,如果是为了一件商品讨价还价的话,我想更多人只有卖或不卖两三个回合的较量,否则密来密去的,半角,汉字转换也烦死你了,哪还有心情买卖东西。特别是对一些名字里含有特殊符号的人来说,别人只有“大喊大叫”才能引起你的注意,因为就算是哪个人想跟你说话,他也不会密你啊。对于聊天能够调节大小窗口这个问题,也不知道我不会弄还是怎么的,反正是无法缩小或增大窗口,那个“+-”号根本是死的。


现在很多游戏都很注重聊天系统的开发,毕竟现在很多人不是单纯为了游戏而玩的,更多是想通过游戏认识更多的朋友,没有一个好的聊天系统的话,实在是对不起喜欢交朋友的人。但我想这个游戏是韩国开发的,所以转换中文的时候根本没有精力或是忽视了这个问题。


9、商店系统过于吝啬,对于玩家摆摊只能限定在两个城堡之内让人很是不解,可能是想建一个商业一条街吧,但是对于常年在外奔波打怪的人来说,实在是有够麻烦。传送可能会掉线而且也浪费时间,如果在就近的安全区能有一个两个小铺的话未免不是一件好事。能够点击商店的地方太小,如果开商店的人旁边还站有一个人的话,你就得不停的转来转去才能把商店打开,如果再来三四个人,我想你只能俯视才能有机会打开商店。而且随之打开的个人装备栏有够让人烦的,挡住视线不说还影响心情。打开的商店不能随着你的离去而自动关闭,必须关闭之后才能走动。开店的用字也限制的太少,不能尽显商人的口才!


我看贴子里有人说,这些是小问题,如果你喜欢这个游戏的话就不必太在这些问题上较真,对于这个说法我不敢苟同,现在的游戏千百个,哪个不是力争做到最好,一次又一次的版本升级就是证明。这是为了什么?这不但是对自己负责而且也是对于玩家负责。举个例子来说,如果你买了一个电饭锅,锅底有一个几微米的小孔,如果你还能堂而皇之的往里注水,那我只有两个字送你!  我服 

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